Le manuel
Comment on joue
Toutes les règles d’UDaPimp, expliquées une par une — et à la fin, les formules exactes, extraites du code du jeu, pour ceux qui veulent optimiser plutôt que deviner.
DébuterLa boucle de jeu, les quatre écrans, les monnaies et vos premières heures — ce qu’il faut avoir compris avant tout le reste.Filles & cartesRaretés, statistiques, niveaux et XP, endurance, bonheur, capacités, traits, évolution, signature et éveil par doublon.ÉconomieD’où vient l’argent : clients, gain par transaction, empilement des multiplicateurs, ventes annexes, salaires et faillite.Travail & reposAssigner, fatiguer, reposer. La place réservée, les rôles, les intendantes de la Voie de l’Ombre et l’automatisation.RecrutementLes tables de recrutement, les taux réels par palier, les garanties, les cadeaux et le repérage des cibles.Modes de jeuLa Passe de Minuit, le Coaching Zip, les Épreuves, les contrats d’escouade, le Gala, les missions et le débauchage.Ville & bâtimentsLes quatre districts, les emplacements, les dix-huit bâtiments, leurs niveaux, leurs coûts et les permis.Méta-progressionPrestige et changement de ville, arbre de prestige, saisons et ligues, classement et défis de rang, Album, Académie et Le Comptoir.FormulesL’annexe des theorycrafters : toutes les équations du jeu, leurs constantes réelles et le fichier qui les implémente.
Vous cherchiez plutôt l’histoire, les villes et la biographie des filles ? L’univers
