Le manuel

Travail & repos

Poser une fille quelque part est le geste central du jeu. Mais une fille au travail se consume : l’Endurance descend vite, le Bonheur descend lentement et remonte encore plus lentement. Savoir quand retirer une carte vaut mieux que savoir où la mettre.

Assigner

Il existe deux sortes d’emplacements. Une rue est bon marché, se débloque tôt, et n’offre aucun bonus : c’est le point de départ. Une place de bâtiment coûte beaucoup plus cher, mais porte la fréquentation, les bonus de gains, la table de clients du lieu — et une surveillance implicite.

Le piège

Une fille en rue et sans surveillance perd du Bonheur en continu, en plus de la perte normale par client. Et la rue est le lieu qui chauffe le plus : chaque client y dépose trois fois plus de Heat que dans un Hôtel Particulier. Elle n’est pas seulement moins rentable, elle est activement coûteuse. C’est voulu — c’est ce qui pousse à construire.

Chaque fille peut se voir réserver sa place : un emplacement qu’elle préfère et où le jeu la remettra en priorité. Un poste ne peut être réservé que par une seule fille — la réservation est un engagement, pas une étiquette.

La fatigue

Perte_end = (enduranceLossBase + T_client + extra_client) × (1 − réduction) × (rue : ×1,25)

Les gros clients fatiguent plus : le multiplicateur du client entre directement dans la perte. Les réductions s’additionnent puis sont plafonnées à 60 % — c’est le seul plafond, et il empêche l’endurance infinie.

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Les gros clients fatiguent plus, puisque leur multiplicateur entre directement dans la perte. Travailler en rue fatigue davantage qu’en bâtiment.

Seuil d’EnduranceCe qui se passe
80 et plusEn forme. Certaines capacités ne s’activent qu’au-dessus de ce seuil.
20 et moinsÉpuisée : 25 % de gains en moins, tant qu’elle reste au travail.
0Elle continue de travailler, mais son Bonheur s’érode en continu. C’est la spirale : épuisée, elle rapporte moins, et elle devient malheureuse.

Les réductions de fatigue s’additionnent, puis sont plafonnées à 60 %. C’est le seul plafond du système, et il existe pour qu’aucun empilement ne rende une fille infatigable.

Le Bonheur, lui, baisse par client servi et non par minute :

Perte_bonheur = bonheurLossPerClient × (1 − réduction), par client servi

Le Bonheur descend par client, pas par minute : une place très fréquentée use l’humeur bien plus vite qu’une place calme, à durée égale. C’est le vrai coût caché des bons emplacements.

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À retenir

La conséquence est contre-intuitive : la meilleure place du jeu use le plus vite. Un emplacement très fréquenté sert plus de clients, donc consomme plus d’humeur à durée égale. Les places qui rapportent le plus sont celles qu’il faut faire tourner le plus souvent.

Le repos

Regain/min = taux_du_lit × (1 + 0,1 × (niveau_bâtiment − 1)) × (1 + bonus_Confort)

Un repos se termine quand l’Endurance est pleine — c’est elle que le lit sert d’abord à refaire. Chaque lit a son taux, amélioré de 10 % par niveau de bâtiment. Le Bonheur reste un appoint : nul au QG, de un à quatre points par repos complet dans les lits payants selon leur gamme et leur niveau — jamais de quoi compenser une tournée, qui en coûte près de cinq. Les meilleurs lits posent en plus un buff, dont le minuteur ne démarre qu’au redéploiement.

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Le repos rend surtout de l’Endurance. C’est le point le plus important de ce chapitre : un lit payant rend aussi un peu de Bonheur, mais jamais autant qu’une tournée n’en consomme — il freine la chute, il ne la renverse pas. Le reste s’achète — primes, objets, PimpChat, demandes spéciales.

Une carte est reposée dès que son Endurance est pleine : elle se lève alors toute seule et rejoint le vivier. Le QG héberge gratuitement et sans limite de place, à 0.7 d’Endurance par minute et aucun Bonheur. C’est le filet de sécurité, volontairement médiocre : il empêche la panne sèche, il ne remet pas une carte à neuf.

Les bâtiments de repos rendent l’Endurance bien plus vite, mais ont un nombre de lits limité — et plus le lit est rapide, plus la fille enchaîne les tournées, donc plus elle consomme de Bonheur. Tous rendent en prime un peu d’humeur, d’un point par repos complet dans le premier dortoir à plus de quatre dans le meilleur, et les plus hauts de gamme posent un buff au redéploiement.

À retenir

Le minuteur d’un buff de repos ne démarre qu’au moment où vous redéployez la carte, pas à la fin du repos. Rien ne se perd si vous la laissez au lit — vous ne gaspillez jamais un buff en dormant trop.

Un lieu de repos ouvre lui aussi un poste de Surveillance : la veilleuse garnit les lits à votre place. Voir « Les intendantes » ci-dessous.

Les intendantes — la Voie de l’Ombre

Une fille qui a choisi la Voie de l’Ombre au Stade II peut prendre un poste au lieu de travailler. C’est un métier à part entière : elle ne rapporte plus rien directement — elle améliore tout le monde autour d’elle. Elle part en revanche en Épreuve, en Contrat et en Passe de Minuit comme n’importe qui, à une condition : être libre. Une intendante en poste ne s’engage pas ; libérez-la depuis sa fiche, exactement comme vous rentreriez une travailleuse de la rue.

PosteSon périmètreCe qu’elle apporte
SurveillanceAu choix : les emplacements de rue de son district, ou les lits d’un lieu de repos.Sur un district : ralentit la montée de la Heat — elle ne la fait pas baisser, personne ne le peut sauf la Police —, réduit le risque d’arrestation et défend contre le débauchage. Sur un lieu de repos : ne laisse jamais un lit vide — à chaque place qui se libère, elle va chercher au QG la fille la plus rare qui a encore à récupérer — et son aura de repos, si elle en porte une, profite à son dortoir.
EncadrementLes places de son bâtiment.Bonus de gains, moins de fatigue, moins de perte de Bonheur, plus de fréquentation.
FormationLe bâtiment de formation où elle est postée.Accélère les sessions et l’XP de l’Académie — et inscrit d’elle-même les filles libres que le bâtiment peut encore améliorer.
RecrutementL’agence.Améliore les tirages et l’humeur des recrues.

À retenir

L’encadrement est une catégorie entière de l’empilement des multiplicateurs, et c’est presque toujours celle qui reste vide. Poser une première encadrante dans votre meilleur bâtiment rapporte davantage que de monter ce bâtiment d’un niveau.

Une intendante s’use elle aussi, mais autrement : pas par client, par temps passé au poste.

Endurance = clamp( Endurance − postEnduranceLossPerMin × minutes_postées ; 0 ; max )

L’usure d’une intendante est calculée en forme close, pas tick par tick : elle est donc exacte même après une longue absence. À 0 elle garde son poste mais tous ses effets tombent — son périmètre cesse simplement de tourner, sans le moindre message.

Implémenté dans src/domain/kernel.ts

Le piège

À 0 d’Endurance, une intendante garde son poste mais tous ses effets tombent. Rien ne vous prévient : votre bonus d’encadrement disparaît, votre district cesse d’être surveillé, et l’écran a exactement la même tête. C’est la panne à connaître.

L’onglet Intendantes du Roster a ses propres gestes de masse, jumeaux de ceux du Travail : *toutes en poste*, *toutes au repos* et la *prime*. La mise en poste sert les raretés d’abord — chacune sur le poste qu’elle a réservé, sinon sur celui où elle pèse le plus — et commence toujours par l’encadrement des bâtiments et la surveillance des quartiers, les deux seuls postes qui tiennent un périmètre de production. Une intendante déjà en poste n’est jamais déplacée : c’est vous qui la relevez.

L’automatisation

Le jeu peut tenir la routine à votre place. L’automatisation encaisse les sacoches, met au repos les filles à bout, les redéploie une fois reposées, et fait tourner les postes d’intendance.

  • Collecte — la sacoche est encaissée à partir de 80 % de remplissage.
  • Mise au repos — sous 25 d’Endurance.
  • Mise de côté — sous 35 de Bonheur, elle est retirée du travail et rendue au vivier. Un lit ne la soignerait pas ; au vivier, au moins, elle cesse de s’user en attendant que vous vous occupiez d’elle.
  • Redéploiement — au-dessus de 50 d’Endurance, vers sa place réservée en priorité.
  • Rotation des postes — toutes les 15 minutes, et immédiatement à la prise de poste : l’intendante usée part au repos, une fraîche la remplace.
  • Veille de nuit — une surveillante postée sur un lieu de repos garnit ses lits depuis le QG, la plus rare d’abord. Elle ne déloge personne : elle attend qu’une place se libère.
  • Formation continue — une Formatrice en poste inscrit les filles libres que son bâtiment peut encore améliorer, les y garde tant qu’elles progressent, et les renvoie au repos une fois au max de leur potentiel à leur stade.
  • Sortie de session — une fille qui termine un entraînement va au lit, pas au vivier : une session ne repose pas, elle en ressortirait avec l’Endurance entamée par sa rue.

Le piège

La formation continue est la seule automatisation qui dépense. Elle ne prend que les filles dont aucun emplacement n’a voulu — le travail sert toujours en premier — et n’engage jamais plus de 50 % de votre caisse par passe. Elle a son propre interrupteur, à côté du maître.

À retenir

L’automatisation est la réponse au piège de l’intendante à zéro : sans elle, il faut y penser soi-même toutes les quelques heures. Avec elle, le périmètre ne s’arrête jamais.