Ville & bâtiments
La Ville est le plateau. Quatre districts, des emplacements à acheter, et dix-huit types de bâtiments à y poser. C’est ici que se décide le plafond de votre empire : une carte ne vaut jamais mieux que l’endroit où vous la posez.
Les quatre districts
Ils s’ouvrent dans l’ordre, et chacun coûte plus cher que le précédent. Ils ne sont pas de simples paliers : ils ont des profils opposés, et le meilleur district dépend de ce que vous y faites.
| District | Coût relatif | Rues | Bâtiments | Son avantage |
|---|---|---|---|---|
| Banlieue | ×1 | 6 | 4 | aucun — c’est le district de départ |
| Zone Industrielle | ×1,5 | 4 | 6 | +30 % de fréquentation |
| Rue de la Soif | ×2 | 2 | 8 | −15 % de fatigue · ventes de boisson doublées |
| Centre-Ville | ×2,5 | 0 | 10 | +20 % de gains de base |
Le piège
Le Centre-Ville n’a aucun emplacement de rue : on n’y travaille qu’en bâtiment. C’est le district le plus riche et le seul où l’on ne peut rien poser à bas coût — y arriver sans trésorerie, c’est acheter un terrain qu’on ne peut pas exploiter.
Chaque district porte aussi sa propre table de clients : la Banlieue attire les habitués, la Rue de la Soif les fêtards et les célébrités, le Centre-Ville les hommes d’affaires et les VIP. Placer une fille dont l’affinité correspond à la clientèle du lieu est un multiplicateur gratuit.
Emplacements et coûts
Un emplacement de rue part de 400 $, un emplacement de bâtiment de 8 000 $. Ces prix sont ensuite multipliés deux fois :
Coût_emplacement = coût_de_base × multiplicateur_du_district × multiplicateur_de_la_villeLes deux multiplicateurs se composent : un emplacement de bâtiment au Centre-Ville à Tokyo coûte 2,5 × 27 = 67,5 fois son prix en Banlieue à Los Angeles. C’est ce qui rend chaque nouvelle ville réellement dure, et non seulement plus lente.
Implémenté dans src/server/services/config.ts
Le piège
Les deux multiplicateurs se composent. Un emplacement de bâtiment au Centre-Ville de Tokyo revient à près de soixante-dix fois son prix en Banlieue à Los Angeles. C’est ce qui fait qu’une nouvelle ville est réellement plus dure, et pas seulement plus longue.
Chaque type de bâtiment ne peut exister qu’une fois par district, et n’est autorisé que dans certains districts. Le nombre de bâtiments d’un district est donc un plafond dur : on ne compense pas un mauvais choix par la quantité.
Les bâtiments de travail
Ce sont eux qui rapportent. Ils apportent de la fréquentation, un bonus de gains par niveau, et une table de clients qui leur est propre.
| Bâtiment | Coût niveau 1 | Places (niv. 1 → 5) | Effet |
|---|---|---|---|
| Salle de Billard | 1 800 $ | 2 → 3 → 4 → 5 → 6 | fréquentation et clientèle propres |
| Bar | 3 500 $ | 2 → 2 → 3 → 3 → 4 | +4 % de gains par niveau |
| Nightclub | 15 000 $ | 3 → 3 → 4 → 4 → 5 | +6 % de gains par niveau |
| Casino | 30 000 $ | 2 → 2 → 3 → 3 → 4 | +5 % de gains par niveau |
| Hôtel Particulier | 75 000 $ | 2 → 2 → 3 → 3 → 4 | +10 % de gains par niveau |
| Lounge Rooftop | 70 000 $ | 2 → 2 → 3 → 3 → 4 | +8 % de gains par niveau |
Les bâtiments de repos
Ils ne rapportent rien directement, et ce sont pourtant eux qui décident combien d’heures par jour vos cartes peuvent travailler. Ils se jugent d’abord à leur vitesse d’Endurance ; seuls les plus chers rendent en plus un filet de Bonheur.
| Bâtiment | Coût niveau 1 | Places (niv. 1 → 5) | Endurance / Bonheur par minute |
|---|---|---|---|
| Salon de Repos | 1 200 $ | 3 → 4 → 5 → 6 → 7 | 1.5 / 0.02 |
| Jardin d’Hiver | 4 000 $ | 3 → 4 → 5 → 6 → 7 | 1.9 / 0.038 |
| Spa & Hammam | 12 000 $ | 2 → 3 → 4 → 5 → 6 | 2.3 / 0.055 |
| Cinéma Privé | 42 000 $ | 2 → 2 → 3 → 3 → 4 | 2.7 / 0.078 |
| Suite Panoramique | 35 000 $ | 1 → 1 → 2 → 2 → 3 | 3 / 0.082 |
| Penthouse du Boss | 90 000 $ | 1 → 1 → 2 → 2 → 2 | 4 / 0.125 |
À retenir
Les deux plus hauts de gamme posent en plus un buff de gains au redéploiement. Le repos cesse alors d’être une pause pour devenir une préparation : une carte qui sort du Penthouse rapporte plus que la même carte fraîche.
Les bâtiments d’amélioration
Ils ne reçoivent pas de clients : ils transforment vos cartes. Points de statistiques entraînés, XP passive, relance de traits.
| Bâtiment | Coût niveau 1 | Places (niv. 1 → 5) | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|
| Salon de Beauté | 3 000 $ | 1 → 2 → 2 → 3 → 3 | entraîne Charme |
| Salle de Sport | 6 000 $ | 1 → 2 → 2 → 3 → 3 | entraîne l’Endurance maximale |
| Tripot d’Entraînement | 10 000 $ | 1 → 2 → 2 → 3 → 3 | entraînement au choix : Ruse, Sang-froid, Tchatche |
| Studio Photo | 55 000 $ | 1 → 2 → 2 → 3 → 3 | entraîne Tchatche |
| Académie du Boss | 20 000 $ | 2 → 3 → 4 → 5 → 6 | XP passive (Académie) |
| Clinique Esthétique | 45 000 $ | 1 → 1 → 2 → 2 → 3 | relance les traits innés |
À la Clinique, le niveau agit sur trois choses à la fois : la réussite de l’opération monte de 60 % à 80 %, son prix descend de 25 000 $ à 5 000 $, et la convalescence passe de 8 h à 4 h. Une opération ratée ne rend pas le trait d’origine : elle en tire un autre, négatif lui aussi.
Monter un bâtiment
C(n) = C(1) × upgradeFactor^(n−1)Le facteur a été relevé de 2,2 à 2,4 : monter un bâtiment au niveau 5 est passé de 42,1 à 56,2 fois son prix initial. Les emplacements gagnés par niveau, eux, ne suivent pas cette courbe — d’où l’arbitrage entre monter un bâtiment et en ouvrir un autre.
Implémenté dans src/server/config/catalog.ts
Avec un facteur de 2.4, amener un bâtiment au niveau 5 coûte environ 33 fois son prix d’achat initial. Le nombre de places gagnées, lui, ne suit pas cette courbe.
À retenir
C’est l’arbitrage central de la Ville : monter un bâtiment ou en ouvrir un autre ? Les premiers niveaux d’un nouveau bâtiment sont presque toujours moins chers que les derniers niveaux d’un bâtiment existant — et ils ouvrent en plus une nouvelle table de clients.
- Un bâtiment de travail gagne des places et un bonus de gains à chaque niveau.
- Un bâtiment de repos gagne des lits et un taux de récupération meilleur de 10 % par niveau.
- Un bâtiment d’amélioration gagne des sessions simultanées, et parfois un plafond d’entraînement plus haut.
Les permis
Districts, types de bâtiments et systèmes de jeu s’achètent au Cash, aux Développements, et non par niveau de Boss. Certains exigent d’avoir déjà gagné un certain total de Cash, d’autres qu’un permis antérieur soit acquis.
À retenir
Le seuil qui compte est le Cash total gagné depuis toujours, pas votre solde. Dépenser ne vous éloigne jamais d’un déblocage — c’est même l’inverse, puisque dépenser vous fait gagner plus vite.
