Le manuel

Ville & bâtiments

La Ville est le plateau. Quatre districts, des emplacements à acheter, et dix-huit types de bâtiments à y poser. C’est ici que se décide le plafond de votre empire : une carte ne vaut jamais mieux que l’endroit où vous la posez.

Les quatre districts

Ils s’ouvrent dans l’ordre, et chacun coûte plus cher que le précédent. Ils ne sont pas de simples paliers : ils ont des profils opposés, et le meilleur district dépend de ce que vous y faites.

DistrictCoût relatifRuesBâtimentsSon avantage
Banlieue×164aucun — c’est le district de départ
Zone Industrielle×1,546+30 % de fréquentation
Rue de la Soif×228−15 % de fatigue · ventes de boisson doublées
Centre-Ville×2,5010+20 % de gains de base

Le piège

Le Centre-Ville n’a aucun emplacement de rue : on n’y travaille qu’en bâtiment. C’est le district le plus riche et le seul où l’on ne peut rien poser à bas coût — y arriver sans trésorerie, c’est acheter un terrain qu’on ne peut pas exploiter.

Chaque district porte aussi sa propre table de clients : la Banlieue attire les habitués, la Rue de la Soif les fêtards et les célébrités, le Centre-Ville les hommes d’affaires et les VIP. Placer une fille dont l’affinité correspond à la clientèle du lieu est un multiplicateur gratuit.

Emplacements et coûts

Un emplacement de rue part de 400 $, un emplacement de bâtiment de 8 000 $. Ces prix sont ensuite multipliés deux fois :

Coût_emplacement = coût_de_base × multiplicateur_du_district × multiplicateur_de_la_ville

Les deux multiplicateurs se composent : un emplacement de bâtiment au Centre-Ville à Tokyo coûte 2,5 × 27 = 67,5 fois son prix en Banlieue à Los Angeles. C’est ce qui rend chaque nouvelle ville réellement dure, et non seulement plus lente.

Implémenté dans src/server/services/config.ts

Le piège

Les deux multiplicateurs se composent. Un emplacement de bâtiment au Centre-Ville de Tokyo revient à près de soixante-dix fois son prix en Banlieue à Los Angeles. C’est ce qui fait qu’une nouvelle ville est réellement plus dure, et pas seulement plus longue.

Chaque type de bâtiment ne peut exister qu’une fois par district, et n’est autorisé que dans certains districts. Le nombre de bâtiments d’un district est donc un plafond dur : on ne compense pas un mauvais choix par la quantité.

Les bâtiments de travail

Ce sont eux qui rapportent. Ils apportent de la fréquentation, un bonus de gains par niveau, et une table de clients qui leur est propre.

BâtimentCoût niveau 1Places (niv. 1 → 5 · rénové 6 → 10)Effet
Salle de Billard1 800 $2·3·4·5·6 → 7·8·9·10·12fréquentation et clientèle propres
Bar3 500 $2·2·3·3·4 → 5·5·6·7·8+4 % de gains par niveau
Nightclub15 000 $3·3·4·4·5 → 6·7·8·9·10+6 % de gains par niveau
Casino30 000 $2·2·3·3·4 → 5·5·6·7·8+5 % de gains par niveau
Hôtel Particulier75 000 $2·2·3·3·4 → 5·5·6·7·8+10 % de gains par niveau
Lounge Rooftop70 000 $2·2·3·3·4 → 5·5·6·7·8+8 % de gains par niveau

Les bâtiments de repos

Ils ne rapportent rien directement, et ce sont pourtant eux qui décident combien d’heures par jour vos cartes peuvent travailler. Ils se jugent d’abord à leur vitesse d’Endurance ; seuls les plus chers rendent en plus un filet de Bonheur.

BâtimentCoût niveau 1Places (niv. 1 → 5 · rénové 6 → 10)Endurance / Bonheur par minute
Salon de Repos1 200 $3·4·5·6·7 → 8·9·10·12·141.5 / 0.01
Jardin d’Hiver4 000 $3·4·5·6·7 → 8·9·10·12·141.9 / 0.019
Spa & Hammam12 000 $2·3·4·5·6 → 7·8·9·10·122.3 / 0.0275
Cinéma Privé42 000 $2·2·3·3·4 → 5·5·6·7·82.7 / 0.039
Suite Panoramique35 000 $1·1·2·2·3 → 3·4·4·5·63 / 0.041
Penthouse du Boss90 000 $1·1·2·2·2 → 3·3·3·4·44 / 0.0625

À retenir

Les deux plus hauts de gamme posent en plus un buff de gains au redéploiement. Le repos cesse alors d’être une pause pour devenir une préparation : une carte qui sort du Penthouse rapporte plus que la même carte fraîche.

Les bâtiments d’amélioration

Ils ne reçoivent pas de clients : ils transforment vos cartes. Points de statistiques entraînés, XP passive, relance de traits.

BâtimentCoût niveau 1Places (niv. 1 → 5 · rénové 6 → 10)Ce qu’il fait
Salon de Beauté3 000 $1·2·2·3·3 → 4·4·5·5·6entraîne Charme
Salle de Sport6 000 $1·2·2·3·3 → 4·4·5·5·6entraîne l’Endurance maximale
Tripot d’Entraînement10 000 $1·2·2·3·3 → 4·4·5·5·6entraînement au choix : Ruse, Sang-froid, Tchatche
Studio Photo55 000 $1·2·2·3·3 → 4·4·5·5·6entraîne Tchatche
Académie du Boss20 000 $2·3·4·5·6 → 7·8·9·10·12XP passive (Académie)
Clinique Esthétique45 000 $1·1·2·2·3 → 3·4·4·5·6relance les traits innés

À la Clinique, le niveau agit sur trois choses à la fois : la réussite de l’opération monte de 60 % à 80 %, son prix descend de 25 000 $ à 5 000 $, et la convalescence passe de 8 h à 4 h. Une opération ratée ne rend pas le trait d’origine : elle en tire un autre, négatif lui aussi.

Monter un bâtiment

C(n) = C(1) × upgradeFactor^(n−1) puis C(n) = C(5) × renovation^(n−5)

Deux pentes. Jusqu’au niveau 5, le facteur 2,4 : la ville complète coûte 56,2 fois le prix initial de chaque bâtiment. Du niveau 6 au niveau 10, les Rénovations repartent du prix du niveau 5 à un facteur plus doux (1,6) — prolonger 2,4 aurait mis le niveau 10 à 2 642 fois le prix initial. Les places gagnées ne suivent aucune des deux courbes — d’où l’arbitrage entre monter un bâtiment et en ouvrir un autre.

Implémenté dans src/domain/building-cost.ts

Avec un facteur de 2.4, le niveau 5 coûte environ [object Object] fois le prix d’achat initial, et l’ensemble des niveaux 1 → 5 environ [object Object] fois. Le nombre de places gagnées, lui, ne suit pas cette courbe.

Rénovations. Au-delà du niveau 5, chaque bâtiment se rénove jusqu’au niveau 10 sur une pente plus douce : ×1.6 par niveau, en partant du prix du niveau 5. Les cinq rénovations coûtent ensemble environ [object Object] fois le prix initial — plusieurs fois la ville entière. Elles sont à fonds perdus : elles n’augmentent ni l’entretien, ni l’indemnité de démolition, et ne rapportent pas d’expérience de Boss.

À retenir

C’est l’arbitrage central de la Ville : monter un bâtiment ou en ouvrir un autre ? Les premiers niveaux d’un nouveau bâtiment sont presque toujours moins chers que les derniers niveaux d’un bâtiment existant — et ils ouvrent en plus une nouvelle table de clients.

  • Un bâtiment de travail gagne des places et un bonus de gains à chaque niveau.
  • Un bâtiment de repos gagne des lits et un taux de récupération meilleur de 10 % par niveau — au-delà du niveau 5, seule l’Endurance continue de monter, le Bonheur rendu par le lit ne bouge plus.
  • Un bâtiment d’amélioration gagne des sessions simultanées, et parfois un plafond d’entraînement plus haut.

Les permis

Districts, types de bâtiments et systèmes de jeu s’achètent au Cash, aux Développements, et non par niveau de Boss. Certains exigent d’avoir déjà gagné un certain total de Cash, d’autres qu’un permis antérieur soit acquis.

À retenir

Le seuil qui compte est le Cash total gagné depuis toujours, pas votre solde. Dépenser ne vous éloigne jamais d’un déblocage — c’est même l’inverse, puisque dépenser vous fait gagner plus vite.