Débuter
UDaPimp est un jeu de gestion : vous dirigez une Maison de la nuit, vous placez vos filles là où elles rapportent, et vous les gardez heureuses assez longtemps pour que ça dure. Ce chapitre explique la boucle, les écrans et les monnaies — le reste du manuel part de là.
La boucle de jeu
Tout le jeu tient en quatre gestes qui s’enchaînent, encore et encore. Le reste — duels, contrats, prestige — vient se greffer dessus, mais ne le remplace jamais.
- Assigner. Vous posez une fille sur un emplacement — une rue, ou une place dans un bâtiment. Elle se met à travailler toute seule, même quand vous n’êtes pas là.
- Encaisser. Elle sert des clients et remplit sa sacoche. Une sacoche pleine ne rapporte plus rien : il faut venir la vider.
- Reposer. Travailler coûte de l’Endurance et du Bonheur. Le repos rend l’Endurance, et elle seule. Une fille épuisée rapporte moins ; une fille malheureuse rapporte encore moins, se fait voler, et finit par partir.
- Investir. Le Cash gagné achète des emplacements, des bâtiments, des niveaux et des permis — ce qui augmente ce que le tour suivant rapportera.
À retenir
Le jeu continue sans vous, mais pas indéfiniment : la progression hors-ligne est rattrapée au retour, jusqu’à un plafond de quelques dizaines d’heures. Passé ce délai, le temps supplémentaire est perdu — mieux vaut passer cinq minutes par jour que trois heures par semaine.
Les quatre écrans
La barre du bas ne porte que l’essentiel. Tout le reste vit dans le QG ou les Boutiques, et s’ouvre au fur et à mesure.
| Écran | Ce qu’on y fait |
|---|---|
| Accueil | Le lanceur : vos modes de jeu, vos alertes, et la prise en main tant qu’elle dure. |
| PimpChat | Vos filles vous écrivent. Elles demandent, se plaignent, proposent. Répondre change leur Bonheur — c’est le seul écran où le jeu vous parle en premier. |
| Collection | Votre roster : qui travaille, qui se repose, qui est disponible. C’est ici qu’on encaisse, qu’on assigne et qu’on fait monter. |
| Ville | Vos quatre districts, vos emplacements et vos bâtiments. Le plateau de jeu. |
| QG | L’Album et ses souvenirs, vos opérations, les options — et ce manuel. |
Les monnaies
Quatre monnaies, et elles ne servent pas aux mêmes choses. Confondre leurs rôles est l’erreur de débutant la plus coûteuse : le Cash se regagne, les Étoiles beaucoup plus lentement.
| Monnaie | D’où elle vient | À quoi elle sert |
|---|---|---|
| Cash | Le travail de vos filles, les contrats, les duels. | Emplacements, bâtiments, niveaux de carte, permis. C’est le nerf de la guerre, et il n’a pas de plafond. |
| Influence | Les missions, les contrats, le Gala, les Épreuves, les duels et les récompenses de saison. | Le Comptoir : Cassettes, Bagues, cartes Gold. Une rotation coûte plus d’une semaine de revenu — on y prend une ligne, pas tout. |
| Étoiles ★ | Les doublons convertis, les paliers de recrutement, les premières victoires en duel. | L’Éveil de vos cartes, et lui seul : 10, 25, 50, 100 puis 200 ★ par palier. Un puits par carte, donc sans fond sur un gros effectif. |
| Disques d’Or | Le Prestige, et lui seul. | L’arbre de prestige, dont les effets survivent au changement de ville. |
Le piège
Le Cash ne se transporte pas d’une ville à l’autre au Prestige. Tout ce qui reste sur votre compte au moment du grand saut est perdu : dépensez-le avant, ou vous l’aurez gagné pour rien.
Vos premières heures
Le Mentor vous guide en sept étapes. Chacune est validée par l’action correspondante, jamais par un bouton « suivant » : on ne peut pas traverser la prise en main sans jouer.
- Rencontrer Sugar. Votre première fille. Le Mentor fait les présentations.
- L’assigner à une rue. Direction la Ville, district de la Banlieue, sur la rue qui vous est offerte.
- Récolter. Sacoche pleine, puis repos, puis collecte : la boucle complète, en une fois.
- Répondre à un PimpChat. Un message, une réponse. Vos choix comptent dès celui-là.
- Gagner une partie de recrutement. Votre deuxième carte se gagne à la déduction, pas au hasard pur.
- Acheter une 2ᵉ rue et un Salon de Repos. De la place pour travailler, un endroit pour souffler.
- Dire bonjour sur La Ligne Ouverte. Le canal public entre joueurs. Un message, et vous existez pour les autres Boss.
À retenir
Bloqué à l’étape de recrutement sans jeton ? Les missions en donnent. Le jeu vous y renvoie de lui-même quand il détecte le cul-de-sac.
Le vocabulaire
Quelques mots que le jeu emploie sans les définir, et qui reviennent dans tout ce manuel.
| Terme | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Sacoche | Ce qu’une fille a gagné et pas encore rendu. Pleine, elle cesse de rapporter — et l’humeur commence à baisser. |
| Lignée | Le modèle d’une carte : son nom, ses stats de base, sa signature. Deux cartes de la même lignée sont des doublons. |
| Éveil | Ce qu’un doublon apporte à la carte que vous avez déjà, au lieu d’encombrer le roster. |
| Intendante | Une fille de la Voie de l’Ombre affectée à un poste plutôt qu’au travail : elle ne rapporte pas, elle améliore les autres. |
| Heat | L’attention de la police sur un district. Elle monte toute seule, coûte des gains, et finit en descente. |
| Prestige | Tout recommencer dans une ville plus dure et plus riche, en gardant des bonus permanents. |
